if the video stops right click on it and activate loop
side-by-side animation for the dragon to view this in 3d you need to stare at a point behind your screen till the two images overlap - let your eyes relax, look at infinity kind of thing
yeap I know, I have also done some programming to create the "Magic Eye" kind of 3D : [link] and I could animate it and such but I was the only one seeing it... when my cousin also managed to see it she went insanely nuts
mai, eu pot sa ma uit si crucis. pot sa imi mentin punctul de focalizare si in fata obiectului, si in spatele lui. deci asta nu e problema, ca ochii pot sa mi-i apropii unul de celalalt, dar nu pot sa ii departez. oricum, asta se vede frumos e si un pic mai mic, sau m-am uitat eu la el mai de la departare, dar se vede ok nice job. by the way, tu cu ce faci dragonii astia? in ce program ii lucrezi?
am scris programul in Delphi (Pascal ca limbaj) sunt de fapt doua module - cel care genereaza dragonul si il animeaza si cel mai general de desenare pe care pot sa-l folosesc si pentru alte chestii 3d partea de desenare e complet software (fara OpenGL, DirectX) ceea ce inseamna ca nu e neaparat extrem de rapida dar in schimb am acces la toti pasii de cod pentru ca eu l-am scris si l-am si optimizat ca sa si mearga rapid (ceva portiuni scrise in Assembler) in plus are niste optiuni care nu cred ca sunt implementate pe placi grafice inca (desi nu-s la curent cu ultimele realizari in domeniu). cea mai importanta chestie e ca pot reprezenta sfere in proiectie ortogonala, camera sau stereo, fara sa trec printr-o etapa de poligonizare a sferei (adica sa o aproximez din triunghiuri). sfera e sfera oricat o maresti si procedurile sunt destul de rapide (mai ales cea in proiectie ortogonala). asta ca sa povestesc putin si din partea tehnica...
and I could animate it and such but I was the only one seeing it... when my cousin also managed to see it she went insanely nuts
dar ma bucur ca merge asta
oricum, asta se vede frumos
by the way, tu cu ce faci dragonii astia? in ce program ii lucrezi?
am scris programul in Delphi (Pascal ca limbaj)
sunt de fapt doua module - cel care genereaza dragonul si il animeaza si cel mai general de desenare pe care pot sa-l folosesc si pentru alte chestii 3d
partea de desenare e complet software (fara OpenGL, DirectX) ceea ce inseamna ca nu e neaparat extrem de rapida dar in schimb am acces la toti pasii de cod pentru ca eu l-am scris si l-am si optimizat ca sa si mearga rapid (ceva portiuni scrise in Assembler)
in plus are niste optiuni care nu cred ca sunt implementate pe placi grafice inca (desi nu-s la curent cu ultimele realizari in domeniu). cea mai importanta chestie e ca pot reprezenta sfere in proiectie ortogonala, camera sau stereo, fara sa trec printr-o etapa de poligonizare a sferei (adica sa o aproximez din triunghiuri). sfera e sfera oricat o maresti si procedurile sunt destul de rapide (mai ales cea in proiectie ortogonala).
asta ca sa povestesc putin si din partea tehnica...
foarte tare!
respect!